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O conceito de Surpresa em Lógica e em Filosofia e a Estrutura Generalizada da Teoria da Informação

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Seminários CLE

16hs - 24/03/2010 - Sala de Seminários (CLE - UNICAMP)

Por Samir Gorsky

Alguns filósofos defendem que a admiração é o princípio da filosofia. Platão vai um pouco além e chega a afirmar que a admiração é o seu único princípio. "Essa emoção, essa admiração é própria do filósofo; nem tem a filosofia outro princípio além desse; e quem afirmou que Íris é filha de Taumas não errou na genealogia" (PLATÃO, Teeteto, 11, 155 d). Aristóteles concorda com seu mestre. "Devido à admiração os homens começaram a filosofar e ainda agora filosofam: de início começaram a admirar as coisas que mais facilmente sucitavam dúvidas, depois continuaram pouco a pouco a duvidar até das coisas maiores, como por exemplo, das modificações da lua e do que se refere ao sol, às estrelas e à geração do universo. Aquele que duvida e admira sabe que ignora; por isso, o filósofo é também amante do mito, pois o mito consiste em coisas admiráveis." (ARISTÓTELES, Metafísica, I, 2, 982 b 12 ss.). Alguns autores relacionam a surpresa a um tipo de ignorância em uma determinada situação (RUSSELL, 1945 p. 822). Nesse sentido, a surpresa é uma noção epistêmica. Em termos estruturais, pode-se dizer que a surpresa depende da forma como o mundo é supostamente organizado. Ordem e desordem são elementos que comumente são usados para se definir informação, conhecido e desconhecido em um certo sentido. Todavia, não é possível fazer uma abordagem adequada do conceito de surpresa sem levarmos em conta mais um elemento: o inesperado. O conceito de inesperado não pode ser definido apenas a partir do conceito de ignorado. A surpresa serve contudo para nos informar algo sobre o desconhecido.

REFERÊNCIAS

Aristotle. Metaphysics. Oxford University Press, New York, 1993.

L. Floridi. The blackwell Guide to computing and information. Blackwell Publishing Ltd.
Oxford Uk 2004

J. Hintikka On semantic information. In J. Hintikka e P. Suppes, editores, Information
and Inference, D. Reidel Publishing Company, Dordrecht, Holland, 1970.

D. Mundici. Algebras of Ulam's games with lies, In: Proceedings International Congress of the Italian Society for Logic and Philosophy of Science, SILFS , vol. 2, CLUEB, Bologna, 1991, pp. 151-162.

D. Mundici. The logic of Ulam's game with lies, In: Knowledge, Belief and Strategic Interaction , Cambridge Studies in Probability, Induction, and Decision Theory, 1992, pp. 275-284.

Plato. Theaetetus. Focus Philosophical Library. 2004

B. Russell. A history of western philosophy : and its connection with political and social circunstances from the earliest times to the present day. Simon and Schuster, New York, 1945.

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Abdução

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Por Samir Gorsky

INTROCUÇÃO

Abdução pode ser definido como um tipo de raciocínio ou inferência pela melhor explicação. Neste caso, busca-se a hipótese que melhor se encaixa na argumentação e não uma conclusão do raciocínio que seja válida. Charles S. Peirce é a principal referência para a definição original deste conceito. Sua meta principal foi estabelecer uma semiótica para o pensamento e a linguagem (cf. [PEI] e [ALI]) e a questão central de sua pesquisa filosófica foi: como estabelecer uma estrutura lógica que pudesse explicar a possibilidade de raciocínios sintéticos a priori? Bastante influenciado pela filosofia kantiana, Peirce retendeu extender suas categorias e assim adequar e generalizar a lógica.

"According to Kant, the central question of philosophy is `How are synthetical judgements a priori possible?' But antecedently to this comes the question how synthetical judgements in general, and still more generally, how synthetical reasoning is possible at all. When the answer to the general problem has been obtained, the particular one will be comparatively simple. This is the lock upon the door of philosophy." (CP, 5.348, quoted in Hookway (1992), page 18).



Referências

[ALI] ALISEDA, Atocha. Abduction as epistemic change: Charles S.Peirce and epistemic theories in artificial intelligence (em http://user.uni-frankfurt.de/~wirth/texte/tt.htm)

[PEI] PEIRCE, C.S.(1931-1958) Collected Papers (CP), vols 1-8, C. Hartshorne, P. Weiss and A.W. Burks (eds). Cambridge, MA: Harvard University Press.

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Um jogo de cartas para lógica booleana.

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fun AND cards NOT boring

Here's a riddle for you: What sort of logic do ghosts like? Answer:
"Boo"-lean Logic. We're here all week. But seriously folks, Boolean logic is
so much fun - it's about time someone applied that fun to a card game. So
they have, with *bOOleO Boolean Logic Card Game*! It's fun AND logical AND
challenging (get it, we used Boolean logic there - oh yeah)! Read on for a
sample of how difficult AND exciting *bOOleO Boolean Logic Card Game* is.

*bOOleO Boolean Logic Card Game* is basically a simple card game. You are
your opponent start off with a home row of binary numbers. With a "draw a
card/play a card" game play, you feverishly try to race your opponent to
complete your logic pyramid. Using AND, OR, XOR, & NOT cards, you begin
reducing your home row down into one card. First one to cap the pyramid (so
to speak) wins. Sounds easy, until you realize the NOT card is played on a
card in the home row, which could devastate your opponent's pyramid (AND
possibly also your own). Yup, *bOOleO Boolean Logic Card Game* has a Logical
atom bomb. It's *that* awesome.

*bOOleO Boolean Logic Card Game*

- A fast-paced card game that stimulates the logical part of your brain,
as you work with Boolean logic to beat your opponent.
- The Standard Edition with AND, OR, XOR, and NOT cards.
- *Includes:* 64 cards, instructions, plastic case
- *Card Dimensions:* 2.5" x 3.5"

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